Android 集成 FFmpeg (四) 轻松实现一个音视频编辑 App

在网上看到一篇关于 FFmpeg 的文章,讲的大概是基于 FFmpeg 实现了一个 App,支持视频拼图等强大炫酷的音视频编辑功能,其原理是在 Android 端集成 FFmpeg,通过命令方式调用 FFmpeg。

尽管在 Android 端集成命令方式调用并不复杂,但一个具有强大炫酷音视频编辑功能的 App 是有价值的。由此启发,并决定敲下 Android 集成 FFmpeg 系列的第四篇,以一个实际应用的方式展现 FFmpeg 强大的音视频编辑功能。

强烈建议你下载试用感受一下:https://fir.im/f3vd

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Android OpenGL ES(二)绘制三角形

通过上篇文章的学习,现在已经了解到,要想在 Android 端使用 OpenGL ES 绘制图形,必须创建 OpenGL ES 环境和视图窗口,具体来说就是构建 EGL 环境,即 OpenGL ES 和 Android 底层平台视窗系统之间的接口。另外 OpenGL ES 2.0 版本为可编程管线,我们就可以编写着色器程序来确定绘制内容,即编写 Vertex Shader 顶点着色器和 Fragment Shader 片元着色器。

而这些工作可以通过 GLSurfaceView 非常简单的实现。

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Android 知识简记

目录:

  • 1.网络
  • 2.Java 基础&容器&同步&设计模式
  • 3.Java 虚拟机&内存结构&GC&类加载&四种引用&动态代理
  • 4.Android 基础&性能优化&Framwork
  • 5.Android 模块化&热修复&热更新&打包&混淆&压缩
  • 6.音视频&FFmpeg&播放器

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对 Android 开发的一点思考

17 年毕业开始工作到现在已快两个年头,在实际项目开发的过程中,我对 Android 开发有了一些自己的思考。本着碰撞才会有火花、讨论才会进步的理念,我把对 Android 开发的一点思考分享出来,真诚的希望可以有不同的观点,在纠结反驳之中得到最优解,共同进步。

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一个轻量的 Android 端日志打印记录库

地址:https://github.com/yhaolpz/PLog

PLog 即 Persistence Log,可持久化日志于文件,便于还原用户使用场景,解决异常问题。

特性:

1.mmap 方式高效写入,规避 IO 操作带来的性能消耗

2.兼容多进程并发文件写入,日志文件保存在各自的进程目录下

3.通过 zip 压缩并加密,节省上报流量,保护日志私密性

4.内置收集 Activity/Fragment 生命周期、崩溃、网络状态等常用信息:

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单例的线程安全及序列化问题

单例模式可以说是最简单的设计模式了,但在使用时也有一些问题需要注意,比如线程安全性和序列化破坏。本文以几个问题为出发点,分析延迟加载、线程安全以及序列化三个方面,深入了解一下单例模式的各种姿势,以便在今后使用时追求极致性能 ⊙﹏⊙‖∣°

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[剑指offer] 机器人走格子之回溯法

地上有一个m行和n列的方格。一个机器人从坐标0,0的格子开始移动,每一次只能向左,右,上,下四个方向移动一格,但是不能进入行坐标和列坐标的数位之和大于k的格子。 例如,当k为18时,机器人能够进入方格(35,37),因为3+5+3+7 = 18。但是,它不能进入方格(35,38),因为3+5+3+8 = 19。请问该机器人能够达到多少个格子?

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